Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación

 

Guardado en:
书目详细资料
作者: Guzmán Benavides, Julio César
格式: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2020
实物特征:UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática
País:Kérwá
机构:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Kérwá
OAI Identifier:oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258
在线阅读:https://hdl.handle.net/10669/82258
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Scrum
Gamificación
Agile
Aprendizaje Lúdico
Gamification