Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación

 

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor: Guzmán Benavides, Julio César
Format: tesis de maestría
Data de publicació:2020
Descripció:UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática
Pais:Kérwá
Institution:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Kérwá
OAI Identifier:oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258
Accés en línia:https://hdl.handle.net/10669/82258
Access Level:acceso abierto
Paraula clau:Scrum
Gamificación
Agile
Aprendizaje Lúdico
Gamification