Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación
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Aineistotyyppi: | tesis de maestría |
Julkaisupäivä: | 2020 |
Kuvaus: | UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática |
Maa: | Kérwá |
Organisaatio: | Universidad de Costa Rica |
Repositorio: | Kérwá |
OAI Identifier: | oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258 |
Linkit: | https://hdl.handle.net/10669/82258 |
Access Level: | acceso abierto |
Sanahaku: | Scrum Gamificación Agile Aprendizaje Lúdico Gamification |