Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación

 

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Opis bibliograficzny
Autor: Guzmán Benavides, Julio César
Format: tesis de maestría
Data wydania:2020
Opis:UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática
Kraj:Kérwá
Instytucja:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Kérwá
OAI Identifier:oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258
Dostęp online:https://hdl.handle.net/10669/82258
Access Level:acceso abierto
Słowo kluczowe:Scrum
Gamificación
Agile
Aprendizaje Lúdico
Gamification