RECONOCIMIENTO AUTOMÁTICO DE LA ALTURA MUSICAL EN LA INTERFAZ DE UN JUEGO DE COMPUTADORA

 

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Detalles Bibliográficos
Autor: Fonseca Solís, Juan Manuel
Formato: artículo original
Estado:Versión publicada
Fecha de Publicación:2015
Descripción:El reconocimiento automático de la altura musical permite crear software capaz de identificar las notas tocadas por un instrumento musical. En éste artículo explicamos cómo es posible incorporar un algoritmo de reconocimiento de altura a un proyecto de software, para ello empleamos la implementación en C del algoritmo SWIPEP. El proyecto escogido es un juego de memoria en el cual el usuario escucha una secuencia de notas y las toca a la computadora usando una flauta dulce soprano. Adicionalmente se explican los conceptos básicos para entender el fenómeno acústico involucrado. El artículo va dirigido a todos aquellos estudiantes con conocimientos básicos en programación que quieran añadir procesamiento de sonido a sus proyectos.
País:Portal de Revistas UCR
Institución:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Portal de Revistas UCR
Lenguaje:Español
OAI Identifier:oai:portal.ucr.ac.cr:article/11751
Acceso en línea:https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/ingenieria/article/view/11751
Access Level:acceso abierto
Palabra clave:Interacción humano-computador
Recuperación de Información Musical
Procesamiento Digital del Sonido
SWIPEP
flauta dulce soprano