RECONOCIMIENTO AUTOMÁTICO DE LA ALTURA MUSICAL EN LA INTERFAZ DE UN JUEGO DE COMPUTADORA

 

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Detalhes bibliográficos
Autor: Fonseca Solís, Juan Manuel
Formato: artículo original
Estado:Versión publicada
Data de Publicação:2015
Descrição:El reconocimiento automático de la altura musical permite crear software capaz de identificar las notas tocadas por un instrumento musical. En éste artículo explicamos cómo es posible incorporar un algoritmo de reconocimiento de altura a un proyecto de software, para ello empleamos la implementación en C del algoritmo SWIPEP. El proyecto escogido es un juego de memoria en el cual el usuario escucha una secuencia de notas y las toca a la computadora usando una flauta dulce soprano. Adicionalmente se explican los conceptos básicos para entender el fenómeno acústico involucrado. El artículo va dirigido a todos aquellos estudiantes con conocimientos básicos en programación que quieran añadir procesamiento de sonido a sus proyectos.
País:Portal de Revistas UCR
Recursos:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Portal de Revistas UCR
Idioma:Español
OAI Identifier:oai:portal.ucr.ac.cr:article/11751
Acesso em linha:https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/ingenieria/article/view/11751
Access Level:acceso abierto
Palavra-chave:Interacción humano-computador
Recuperación de Información Musical
Procesamiento Digital del Sonido
SWIPEP
flauta dulce soprano