Coto Molina, M. (2021). Entornos virtuales apoyados en elementos de gamificación para incentivar la virtualidad en el proyecto de Educación Continua de la Sede del Caribe.
استشهاد بنمط شيكاغوCoto Molina, Marisol. Entornos Virtuales Apoyados En Elementos De Gamificación Para Incentivar La Virtualidad En El Proyecto De Educación Continua De La Sede Del Caribe. 2021.
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