Coto Molina, M. (2021). Entornos virtuales apoyados en elementos de gamificación para incentivar la virtualidad en el proyecto de Educación Continua de la Sede del Caribe.
Chicago Style CitationCoto Molina, Marisol. Entornos Virtuales Apoyados En Elementos De Gamificación Para Incentivar La Virtualidad En El Proyecto De Educación Continua De La Sede Del Caribe. 2021.
Cita MLACoto Molina, Marisol. Entornos Virtuales Apoyados En Elementos De Gamificación Para Incentivar La Virtualidad En El Proyecto De Educación Continua De La Sede Del Caribe. 2021.
Atenció: Aquestes cites poden no estar 100% correctes.