Coto Molina, M. (2021). Entornos virtuales apoyados en elementos de gamificación para incentivar la virtualidad en el proyecto de Educación Continua de la Sede del Caribe.
Dyfyniad Arddull ChicagoCoto Molina, Marisol. Entornos Virtuales Apoyados En Elementos De Gamificación Para Incentivar La Virtualidad En El Proyecto De Educación Continua De La Sede Del Caribe. 2021.
Dyfyniad MLACoto Molina, Marisol. Entornos Virtuales Apoyados En Elementos De Gamificación Para Incentivar La Virtualidad En El Proyecto De Educación Continua De La Sede Del Caribe. 2021.
Rhybudd: Mae'n bosib nad yw'r dyfyniadau hyn bob amser yn 100% cywir.