Principios de animación digital aplicadas a un editor de lengua de señas
Wedi'i Gadw mewn:
| Awdur: | |
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| Fformat: | artículo original |
| Statws: | Versión publicada |
| Dyddiad Cyhoeddi: | 2019 |
| Disgrifiad: | En el proyecto de la plataforma de lengua de señas (PIELS) se cuenta con la representación de un personaje animado o avatar para lograr articular la lengua de señas costarricense (LESCO). Es una necesidad en este tipo de proyectos crear un avatar con la técnica de animación digital y la aplicación de los principios de animación de Disney, que sea capaz de articular una lengua de señas. Este avatar debe seguir las reglas gramaticales de la LESCO, que formalizaron y dirigieron la comunidad sorda costarricense junto con el Centro Nacional de Recursos para la Educación Inclusiva (CENAREC). A continuación explicamos cómo se usaron los principios de la animación para que nuestro avatar fuese más natural al moverse y tuviese personalidad. |
| Gwlad: | Portal de Revistas TEC |
| Sefydliad: | Instituto Tecnológico de Costa Rica |
| Repositorio: | Portal de Revistas TEC |
| Iaith: | Español |
| OAI Identifier: | oai:ojs.pkp.sfu.ca:article/4067 |
| Mynediad Ar-lein: | https://revistas.tec.ac.cr/index.php/investiga_tec/article/view/4067 |