Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación

 

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Detalles Bibliográficos
Autor: Guzmán Benavides, Julio César
Formato: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2020
Descripción:UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática
País:Kérwá
Institución:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Kérwá
OAI Identifier:oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258
Acceso en línea:https://hdl.handle.net/10669/82258
Palabra clave:Scrum
Gamificación
Agile
Aprendizaje Lúdico
Gamification