Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación
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Autor: | |
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Formato: | tesis de maestría |
Fecha de Publicación: | 2020 |
Descripción: | UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática |
País: | Kérwá |
Institución: | Universidad de Costa Rica |
Repositorio: | Kérwá |
OAI Identifier: | oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258 |
Acceso en línea: | https://hdl.handle.net/10669/82258 |
Palabra clave: | Scrum Gamificación Agile Aprendizaje Lúdico Gamification |