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Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación

 

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Podrobná bibliografie
Autor: Guzmán Benavides, Julio César
Médium: tesis de maestría
Datum vydání:2020
Popis:UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática
Země:Kérwá
Instituce:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Kérwá
OAI Identifier:oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258
On-line přístup:https://hdl.handle.net/10669/82258
Klíčové slovo:Scrum
Gamificación
Agile
Aprendizaje Lúdico
Gamification