Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación

 

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গ্রন্থ-পঞ্জীর বিবরন
লেখক: Guzmán Benavides, Julio César
বিন্যাস: tesis de maestría
প্রকাশনার তারিখ:2020
বিবরন:UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática
দেশ:Kérwá
প্রতিষ্ঠান:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Kérwá
OAI Identifier:oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258
অনলাইন ব্যবহার করুন:https://hdl.handle.net/10669/82258
মুখ্য শব্দ:Scrum
Gamificación
Agile
Aprendizaje Lúdico
Gamification