Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación

 

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore: Guzmán Benavides, Julio César
Natura: tesis de maestría
Data di pubblicazione:2020
Descrizione:UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática
Stato:Kérwá
Istituzione:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Kérwá
OAI Identifier:oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258
Accesso online:https://hdl.handle.net/10669/82258
Keyword:Scrum
Gamificación
Agile
Aprendizaje Lúdico
Gamification