Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación
保存先:
| 著者: | |
|---|---|
| フォーマット: | tesis de maestría |
| 出版日付: | 2020 |
| その他の書誌記述: | UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática |
| 国: | Kérwá |
| 機関: | Universidad de Costa Rica |
| Repositorio: | Kérwá |
| OAI Identifier: | oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258 |
| オンライン・アクセス: | https://hdl.handle.net/10669/82258 |
| キーワード: | Scrum Gamificación Agile Aprendizaje Lúdico Gamification |