Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación

 

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Auteur: Guzmán Benavides, Julio César
Formaat: tesis de maestría
Publicatiedatum:2020
Omschrijving:UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática
Land:Kérwá
Instelling:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Kérwá
OAI Identifier:oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258
Online toegang:https://hdl.handle.net/10669/82258
Keyword:Scrum
Gamificación
Agile
Aprendizaje Lúdico
Gamification