Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación

 

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Bibliografiska uppgifter
Upphovsman: Guzmán Benavides, Julio César
Materialtyp: tesis de maestría
Utgivningstid:2020
Beskrivning:UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática
Land:Kérwá
Organisation:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Kérwá
OAI Identifier:oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258
Länkar:https://hdl.handle.net/10669/82258
Nyckelord:Scrum
Gamificación
Agile
Aprendizaje Lúdico
Gamification