Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación

 

Guardado en:
書目詳細資料
作者: Guzmán Benavides, Julio César
格式: tesis de maestría
Fecha de Publicación:2020
實物特徵:UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática
País:Kérwá
機構:Universidad de Costa Rica
Repositorio:Kérwá
OAI Identifier:oai:kerwa.ucr.ac.cr:10669/82258
在線閱讀:https://hdl.handle.net/10669/82258
Palabra clave:Scrum
Gamificación
Agile
Aprendizaje Lúdico
Gamification